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O nível de '''Guerra''' é o pior que pode haver: Garous declaram abertamente seu ódio um pelo outro, e esquecendo-se quem é o verdadeiro inimigo, fazem o serviço deste sem que ele próprio precise sujar as mãos. Guerras entre caerns ocorreram mais vezes do que os Garous gostam de lembrar, e mesmo do lado dos vencedores há uma pitada amarga nas gerações descendentes, dos que reconhecem o que uma dita "vitória" vem a pesar séculos depois. Quando duas seitas estão em guerra, vale a [[Litania]] quando diz "Aceitarás honrosamente a derrota". Até lá, o ''modus operandi'' das regras da guerra variam com a bile e o costume de cada caern ou Tribo: [[Silver Fangs]] gostam de oferecer chances justas a um oponente em desvantagem (indivíduo ou septo) para reconhecer seu erro ou derrota - em acordo com a Litania -, enquanto que [[Red Talons]] vão sempre aonde interessa: na garganta. Para [[Glass Walkers]] a vantagem é econômica antes de mais nada, com prós e contras sendo pesados friamente antes de uma declaração de guerra, aceitando a derrota iminente na conversão de bens e títulos para suas contas bancárias: uma ''hostile takeover'' pode ocorrer no mundo dos negócios e ser um golpe sério ou definitivo em uma seita rival. 
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A Guerra pode ocorrer por inúmeros fatores envolvidos, direta ou indiretamente: velhas mágoas nunca totalmente sanadas, revividas em moots por Galliards, novas mágoas bem recentes, tão ultrajantes como a recusa do ofensor em reconhecer seu erro, mágoas imaginárias, oriundas dos desentendimentos e da malícia de terceiros. A Litania prega o respeito ao território do outro, mas os Garous entendem que, se não se consegue mantê-lo, alguém não merece tê-lo. Como consequência, acabam se testando com certa frequência.
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Quando em guerra, Caerns e Septos esperam que seus integrantes e matilhas todos cooperem no esforço. Não interessa a tribo, os traidores sofrerão, antes de serem mortos.
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O nível '''Ruim''' é a ladeira-abaixo das relações diplomáticas. Pode ser um lento porém acelerante deslizar, ou uma avalanche sem a possibilidade de detê-la. Os Philodox devem estar alertas e conduzir rodadas de negociações. O nível Ruim pode se dar devido à questão de mágoas e ofensas, passadas e presentes, ou por solidariedade a aliados que entram em conflito com a parte em questão: aliados, afinal de contas. Presentemente, o [[Caern da Gruta Funda]] e o [[Caern do Céu Noturno]] estão com as relações péssimas, beirando a guerra aberta.
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O nível '''Restrito''' se dá quando Caerns sentem a necessidade de uma política de boas vizinhanças, mas não sentem apreço pessoalmente pelo outro septo em questão. Ou ainda, quando os costumes e pontos de vista entre dois caerns divergem bastante: os [[Red Talons]] são vistos com respeito pela maioria das Tribos, mas devido ao seu extremismo anti-humano, são levados como "trate com cuidado". Em troca, os Talons acham que as demais tribos perdem tempo demais falando do que agindo. Igualmente, os [[Glass Walkers]] são vistos com desconfiança, devido à proximidade com a [[Weaver]]. Por vezes, o nível Restrito se dá pela reclusão natural do Caern quando não de seu totem, e diversos ritos sociais devem ser observados antes do contato entre estas duas seitas. O [[Caern dos Penhascos Invencíveis]] é um grande exemplo de reclusão e especificidade de ritos e etiqueta. Já o [[Caern dos Portões de Ferro]] também é um caern recluso, mas que por questões políticas mantém relações com muito poucos outros caerns.
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O nível '''Delicado''' é o início de um processo que pode desandar para Ruim e mesmo Guerra. Vem entre dois caerns que não precisam ter um histórico de hostilidades, mas algo grave aconteceu o suficiente para que um dos lados aguarde uma boa explicação embrulhada em um pedido de desculpas, por exemplo. Mas os Garous constantemente confundem orgulho com honra... por abrigar os últimos membros de uma família expulsa em um jogo de poder, o [[Caern do Vento Frio]] mantém relações delicadas com o [[Caern da Gruta Funda]] .
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O nível '''Superficial''' é quando as relações entre dois caerns se dá amistosamente, porém sem cobranças ou pactos especiais reforçando amizades. Uma boa parte dos caerns dos [[Children of Gaia]] são assim. Todos procuram ter pelo menos este nível de contato com caerns que apresentem características, por exemplo, de Fertilidade.
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O nível '''Bom''' é o nível das amizades e das alianças, que devem sempre ser rememoradas e celebradas: nada nunca se deve dar por garantido. Caerns aliados abrigam e lutam uns pelos outros, em tempos difíceis. Matilhas de ambos os lados são bem recebidas. Sob a égide da diplomacia, o [[Caern do Vento Frio]] ativamente envia sua embaixadora caerns afora para celebrar estes vínculos e estabelecer novos. O [[Caern do Céu Noturno]] espera atingir este nível o quanto antes com o maior número de caerns e septos possíveis.
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O nível '''Excelente''' é o ideal, representando a amizade entre os membros da Nação Garou. É o progresso natural das boas relações, conquistadas através do tempo, com atos e palavras. Matilhas de ambos os lados são acolhidas com festa. Grandes operações a serviço de Gaia são feitas a partir deste grau de entendimento.

Edição atual tal como às 21h00min de 4 de julho de 2013

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Nível Diplomático

Os níveis diplomáticos seguem a tabela abaixo:

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Tabela dos Níveis Diplomáticos
Desconhecido Sem qualquer contato
Guerra A pior situação possível, é claro, entre dois caerns que, não importa o que, deveriam estar do mesmo lado.
Ruim As relações diplomáticas estão bastante estremecidas podendo até existir uma inimizade velada e séria.
Restrito As relações diplomáticas ou seguem regras rígidas ou são muito pequenas.
Superficial As relações diplomáticas são normais
Delicado As relações diplomáticas devem ter atenção redobrada por problemas recentes
Bom As relações diplomáticas são boas e os caerns são aliados.
Excelente As relações diplomáticas são excelentes ouvindo-se constantes indicações de irmandade entre os caerns.


O nível de Guerra é o pior que pode haver: Garous declaram abertamente seu ódio um pelo outro, e esquecendo-se quem é o verdadeiro inimigo, fazem o serviço deste sem que ele próprio precise sujar as mãos. Guerras entre caerns ocorreram mais vezes do que os Garous gostam de lembrar, e mesmo do lado dos vencedores há uma pitada amarga nas gerações descendentes, dos que reconhecem o que uma dita "vitória" vem a pesar séculos depois. Quando duas seitas estão em guerra, vale a Litania quando diz "Aceitarás honrosamente a derrota". Até lá, o modus operandi das regras da guerra variam com a bile e o costume de cada caern ou Tribo: Silver Fangs gostam de oferecer chances justas a um oponente em desvantagem (indivíduo ou septo) para reconhecer seu erro ou derrota - em acordo com a Litania -, enquanto que Red Talons vão sempre aonde interessa: na garganta. Para Glass Walkers a vantagem é econômica antes de mais nada, com prós e contras sendo pesados friamente antes de uma declaração de guerra, aceitando a derrota iminente na conversão de bens e títulos para suas contas bancárias: uma hostile takeover pode ocorrer no mundo dos negócios e ser um golpe sério ou definitivo em uma seita rival. 

A Guerra pode ocorrer por inúmeros fatores envolvidos, direta ou indiretamente: velhas mágoas nunca totalmente sanadas, revividas em moots por Galliards, novas mágoas bem recentes, tão ultrajantes como a recusa do ofensor em reconhecer seu erro, mágoas imaginárias, oriundas dos desentendimentos e da malícia de terceiros. A Litania prega o respeito ao território do outro, mas os Garous entendem que, se não se consegue mantê-lo, alguém não merece tê-lo. Como consequência, acabam se testando com certa frequência.

Quando em guerra, Caerns e Septos esperam que seus integrantes e matilhas todos cooperem no esforço. Não interessa a tribo, os traidores sofrerão, antes de serem mortos.

O nível Ruim é a ladeira-abaixo das relações diplomáticas. Pode ser um lento porém acelerante deslizar, ou uma avalanche sem a possibilidade de detê-la. Os Philodox devem estar alertas e conduzir rodadas de negociações. O nível Ruim pode se dar devido à questão de mágoas e ofensas, passadas e presentes, ou por solidariedade a aliados que entram em conflito com a parte em questão: aliados, afinal de contas. Presentemente, o Caern da Gruta Funda e o Caern do Céu Noturno estão com as relações péssimas, beirando a guerra aberta.

O nível Restrito se dá quando Caerns sentem a necessidade de uma política de boas vizinhanças, mas não sentem apreço pessoalmente pelo outro septo em questão. Ou ainda, quando os costumes e pontos de vista entre dois caerns divergem bastante: os Red Talons são vistos com respeito pela maioria das Tribos, mas devido ao seu extremismo anti-humano, são levados como "trate com cuidado". Em troca, os Talons acham que as demais tribos perdem tempo demais falando do que agindo. Igualmente, os Glass Walkers são vistos com desconfiança, devido à proximidade com a Weaver. Por vezes, o nível Restrito se dá pela reclusão natural do Caern quando não de seu totem, e diversos ritos sociais devem ser observados antes do contato entre estas duas seitas. O Caern dos Penhascos Invencíveis é um grande exemplo de reclusão e especificidade de ritos e etiqueta. Já o Caern dos Portões de Ferro também é um caern recluso, mas que por questões políticas mantém relações com muito poucos outros caerns.

O nível Delicado é o início de um processo que pode desandar para Ruim e mesmo Guerra. Vem entre dois caerns que não precisam ter um histórico de hostilidades, mas algo grave aconteceu o suficiente para que um dos lados aguarde uma boa explicação embrulhada em um pedido de desculpas, por exemplo. Mas os Garous constantemente confundem orgulho com honra... por abrigar os últimos membros de uma família expulsa em um jogo de poder, o Caern do Vento Frio mantém relações delicadas com o Caern da Gruta Funda .

O nível Superficial é quando as relações entre dois caerns se dá amistosamente, porém sem cobranças ou pactos especiais reforçando amizades. Uma boa parte dos caerns dos Children of Gaia são assim. Todos procuram ter pelo menos este nível de contato com caerns que apresentem características, por exemplo, de Fertilidade.

O nível Bom é o nível das amizades e das alianças, que devem sempre ser rememoradas e celebradas: nada nunca se deve dar por garantido. Caerns aliados abrigam e lutam uns pelos outros, em tempos difíceis. Matilhas de ambos os lados são bem recebidas. Sob a égide da diplomacia, o Caern do Vento Frio ativamente envia sua embaixadora caerns afora para celebrar estes vínculos e estabelecer novos. O Caern do Céu Noturno espera atingir este nível o quanto antes com o maior número de caerns e septos possíveis.

O nível Excelente é o ideal, representando a amizade entre os membros da Nação Garou. É o progresso natural das boas relações, conquistadas através do tempo, com atos e palavras. Matilhas de ambos os lados são acolhidas com festa. Grandes operações a serviço de Gaia são feitas a partir deste grau de entendimento.